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- // Magica Cloth.
- // Copyright (c) MagicaSoft, 2020-2022.
- // https://magicasoft.jp
- #if UNITY_EDITOR
- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
- namespace MagicaCloth
- {
- /// <summary>
- /// エディター関連ユーティリティ
- /// </summary>
- public static class EditUtility
- {
- /// <summary>
- /// メッシュの最適化状態をビットフラグで返す
- /// (Define.OptimizeMeshを参照)
- /// </summary>
- /// <param name="mesh"></param>
- /// <returns></returns>
- public static int GetOptimizeMesh(Mesh mesh)
- {
- if (mesh == null)
- return 0;
- // アセットパス
- var path = AssetDatabase.GetAssetPath(mesh);
- if (string.IsNullOrEmpty(path))
- return 0;
- int flag = 0;
- // モデルインポーターを取得
- var importer = AssetImporter.GetAtPath(path) as ModelImporter;
- if (importer)
- {
- if (importer.optimizeMeshPolygons)
- flag |= Define.OptimizeMesh.Unity2019_PolygonOrder;
- if (importer.optimizeMeshVertices)
- flag |= Define.OptimizeMesh.Unity2019_VertexOrder;
- if (flag == 0)
- flag = Define.OptimizeMesh.Nothing;
- }
- else
- {
- // インポーターが取得できない場合はビルドインのメッシュ
- flag |= Define.OptimizeMesh.Unity2019_PolygonOrder;
- flag |= Define.OptimizeMesh.Unity2019_VertexOrder;
- }
- return flag;
- }
- /// <summary>
- /// メッシュがKeepQuadsでインポートされているか判定する
- /// </summary>
- /// <param name="mesh"></param>
- /// <returns></returns>
- internal static bool IsKeepQuadsMesh(Mesh mesh)
- {
- if (mesh == null)
- return false;
- // アセットパス
- var path = AssetDatabase.GetAssetPath(mesh);
- if (string.IsNullOrEmpty(path))
- return false;
- // モデルインポーターを取得
- var importer = AssetImporter.GetAtPath(path) as ModelImporter;
- if (importer)
- return importer.keepQuads;
- else
- return false;
- }
- }
- }
- #endif
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