// Magica Cloth. // Copyright (c) MagicaSoft, 2020-2022. // https://magicasoft.jp namespace MagicaCloth { public static partial class Define { /// /// 計算用デファイン /// public static class Compute { /// /// 計算を省略する最小の浮動小数点数 /// public const float Epsilon = 1e-6f; /// /// 摩擦係数を計算するコライダーとの距離 /// public const float CollisionFrictionRange = 0.03f; // 0.05(v1.6.1) 0.01(v1.7.0) 0.03(v1.7.5) /// /// 摩擦の減衰率 /// public const float FrictionDampingRate = 0.6f; // 0.6(v1.6.1) 0.6(v1.7.0) /// /// 摩擦係数による移動率 /// 0.9f = 最大摩擦でも10%は移動する /// public const float FrictionMoveRatio = 0.5f; // 0.5(v1.6.1) 0.9(v1.7.0) 1.0(v1.8.0) /// /// 摩擦係数の距離による減衰力 /// public const float FrictionPower = 4.0f; // 4.0(v1.7.0) /// /// ClampPosition拘束でのパーティクル最大速度(m/s) /// public const float ClampPositionMaxVelocity = 1.0f; /// /// グローバルコライダーの1ステップの最大移動距離 /// public const float GlobalColliderMaxMoveDistance = 0.2f; /// /// グローバルコライダーの1ステップの最大回転角度(deg) /// public const float GlobalColliderMaxRotationAngle = 10.0f; /// /// コライダー押し出し時の最大移動距離 /// 移動時の振動を抑えるために0.8程度に抑える /// public const float ColliderExtrusionMaxPower = 0.4f; // 1.0(v1.8.4) /// /// コライダー押し出し時に方向内積に累乗する補正値 /// public const float ColliderExtrusionDirectionPower = 0.3f; // 0.5(v1.8.0) /// /// コライダー押し出し時にコライダーとの距離に累乗する補正値 /// public const float ColliderExtrusionDistPower = 2.0f; /// /// コライダー押し出し時の速度影響 /// public const float ColliderExtrusionVelocityInfluence = 0.25f; // 0.5(v1.8.0) 0.25(v1.8.1) /// /// 最大風力 /// public const float MaxWindMain = 100; //================================================================= // Algorithm 1 //================================================================= /// /// ClampRotation拘束でのパーティクル最大速度(m/s) /// public const float ClampRotationMaxVelocity = 1.0f; //================================================================= // Algorithm 2 //================================================================= /// /// ClampRotation2でのパーティクル最大速度(m/s) /// public const float ClampRotationMaxVelocity2 = 2.0f; /// /// ClampRotation2での親からの回転中心割合(0.0-1.0) /// (0.4が安定)(0.3がぎりぎり) /// //public const float ClampRotationPivotRatio = 0.3f; /// /// TriangleBendの速度影響(0.0-1.0) /// public const float TriangleBendVelocityInfluence = 0.5f; } } }