// Magica Cloth.
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using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace MagicaCloth
{
///
/// MagicaClothの状態表示モニター
///
public class ClothMonitorMenu : EditorWindow
{
public static ClothMonitorMenu Monitor { get; set; }
[SerializeField]
private ClothMonitorUI ui = new ClothMonitorUI();
//=========================================================================================
[MenuItem("Tools/Magica Cloth/Cloth Monitor", false)]
public static void InitWindow()
{
GetWindow();
}
//=========================================================================================
public ClothMonitorUI UI
{
get
{
return ui;
}
}
//=========================================================================================
private void Awake()
{
Init();
}
private void OnEnable()
{
EditorApplication.update += OnUpdate;
ui.Enable();
Monitor = this; // ギズモ表示登録
}
private void OnDisable()
{
Monitor = null; // ギズモ表示解除
EditorApplication.update -= OnUpdate;
ui.Disable();
}
private void OnDestroy()
{
ui.Destroy();
}
private void OnGUI()
{
ui.OnGUI();
}
void OnUpdate()
{
if (EditorApplication.isPlaying == false)
return;
if ((Time.frameCount % 30) == 0)
Repaint();
}
//=========================================================================================
void Init()
{
this.titleContent.text = "Cloth Monitor";
ui.Init(this);
}
}
}