# 声音配置表 # Id AssetName Priority Loop Volume SpatialBlend MaxDistance # int string int bool float float float # 声音编号 策划备注 资源名称 优先级(默认0,128最高,-128最低) 是否循环 音量(0~1) 声音空间混合量(0为2D,1为3D,中间值混合效果) 声音最大距离 10000 玩家子弹 weapon_player 0 FALSE 1 0 100 10001 敌人子弹 weapon_enemy 0 FALSE 1 0 100 20000 玩家爆炸 explosion_player 0 FALSE 1 0 100 20001 敌人爆炸 explosion_enemy 0 FALSE 1 0 100 20002 小行星爆炸 explosion_asteroid 0 FALSE 1 0 100